jueves, 10 de mayo de 2012

Jocs On-line

Els jocs s'han convertit en molt més que una activitat de simple entreteniment per transformar-se en la nova via per al posicionament d'una marca en línia. Les grans empreses han trobat la manera de treure-li profit a l'atenció massiva que han aconseguit els jocs socials per convertir-lo en productes molt més rentables. Les grans marques ja han decidit dir present en la indústria del gaming,amb casos d'èxit que permeten il ·lustrar les avantatges que brinda el joc social com a eina de màrqueting. Tornant-se part d'un joc, les empreses s'asseguren generar als consumidors una experiència al voltant dels seus productes molt més memorable que qualsevol altre tipus de publicitat tradicional.Ya no queden dubtes que el gaming, reconegut com una nova possibilitat per promoure la imatge de una marca en l'ambient digital, ofereix un ampli ventall de possibilitatsque pot ser aprofitat per les empreses. Aquest és el cas de MasterCard, que també va decidir incloure el seu nom en el joc social, però des d'un altre costat, en aquesta ocasió, de manera solidariaLos videojocs han deixat de ser unaactivitat individual per transformar-se en una experiència social, permetent a les marques interactuar amb la comunitat de jugadors. Elsocial gaming ha arribatper revolucionar la indústria i establir-se com una nova via de comunicació quecreix de la mà del desenvolupament de les xarxes socials i la popularitat delstelèfons intel · ligents.
Les possibilitats són pràcticament infinites, i totes les marques tenen la capacitatper dir present en el món dels jocs socials. Només és qüestió de animar-se. 

miércoles, 28 de marzo de 2012

Notícies del món de las Consolas



Les noves novetats de l'any 2012 en totes les companyies enfocades a les videoconsoles com Sony per Playstation 3, Microsoft per Xbox 360 i Nintendo per la WII i la gran novetat que seria la entrada de la nova generacio de consolas portàtils com la Nintendo 3DS i la PSVITA per Sony totes dues amb grans novetats i aportacions per els jugadors més exigents!!!

Naraba :: Redes 2.0 de TVE :: No me molestes, mamá. Estoy aprendiendo.

Extracte de l'emissió del 5 de Desembre de 2010. TVE2.
Presentador: Eduart Punset.
Les innovacions que viurà el món educatiu acabaran desmuntant tot el sistema que avui dia forma als ciutadans a les escoles i instituts. En aquest procés, la tecnologia, les xarxes socials o els videojocs tindran segurament un paper important, seran eines valuoses per transmetre noves habilitats als joves, les que veritablement necessiten per arribar a la vida laboral i desenvolupar-se socialment en entorns canviants. Xarxes 2.0 presenta Naraba com a primer videojoc educatiu.
En aquest video és mostra bàsicament els beneficis que s'en poden treure dels videojocs.

Què pensaries si un desconegut s'acostés a tu, sabés detalls de la teva vida i en base a ells, et encomanés la gens senzilla tasca de salvar el món?

Aquesta és una situació familiar per a qualsevol videojugador, però algunes persones (boges o visionàries?) Estan considerant seriosament que l'experiència en els jocs de vídeo podria ser una eina clau per a la supervivència humana en un futur gens llunyà.I és que salvar el món en els videojocs és una cosa quotidiana: catàstrofes nuclears, bruixots malvats, experiments científics sense control o hordes carnisseres de zombis o dinosaures o dimonis, mai són un repte impossible de vèncer, al contrari, quant més gran sigui la dificultat , més gran és la sensació d'assoliment que obtenim. Però tots en algun moment (no ho neguem) ens hem preguntat si davant una amenaça real podríem reaccionar amb la mateixa sang freda, intel · ligència o creativitat que despleguem en els jocs. Què passaria si la responsabilitat del món recaigués sobre nosaltres? Estaríem punt per aquest repte? Jane McGonigal, desenvolupadora de videojocs, investigadora de l'Institute for the Future i autora del llibre Reality is broken, creu que sí.


Per a més informació: http://www.levelup.com/articulos/11744/Gaming-para-salvar-al-mundo/

miércoles, 21 de marzo de 2012

els videojocs, compartir valors? coneixements? o convertir-se en éssers sociables virtuals?

El dia a dia demostra que els éssers asocials són precisament els qui no s'incorporen a aquestes noves tecnologiesÉs important recordar que totes les fórmules noves de comunicació interpersonal o intrapersonal han estat criticades en els seus començamentsUn bon exemple és la televisió: els nostres avis la criticaven perquè era 'la caixa tonta'. Avui diaen canvila televisió és sinònim de reunió familiar i la crítica la reben els videojocsCom se sol dires repeteix la història.

http://www.expansion.com/2012/03/15/entorno/aula_abierta/1331818984.html

jueves, 8 de marzo de 2012

Benvinguda

En aquest blog , en David i el Jordi, ens dedicarem a penjar informació , notícies , estadístiques , videos, personatjes importants en els videojocs , comentaris... etc. Sobre el món del "gaming".
Aquest blog l'hem creat com a un treball de classe de la assignatura de CMC ( Ciences per el Món Contemporani).
Hem escollit el tema del Món del gaming , ja que ens sembla molt interessant i hi ha molta informació, apart de que està molt relacionat amb el nostre treball de recerca.
El món del gaming , engloba tot el que està relacionat amb els videojocs, les consoles , ordinadors , avenços tecnologics en els videojocs etc. Espero que ens seguiu, i ens doneu la vostra opinió , per tal de poder millorar tan sigui per a corregir-nos , adquirir més informació com millorar el blog.